《輻射4》開放環境截圖 強悍引擎渲染細節
為了讓《輻射4》在次世代平臺有更好的發揮,B社甚至在開發之前將《上古卷軸5》移植Xbox One上進行技術練手,掌握核心套路后在開發《輻射4》、可見誠意。當然,開發人員技術過
為了讓《輻射4》在次世代平臺有更好的發揮,B社甚至在開發之前將《上古卷軸5》移植Xbox One上進行技術練手,掌握核心套路后在開發《輻射4》、可見誠意。當然,開發人員技術過硬但也離不開強大引擎的支撐,《輻射4》采用Creation游戲引擎,但本回Creation引擎追加了“物理渲染功能”,這使得《輻射4》中荒涼世界展現更真實、自然。
目前外媒發布了數張《輻射4》環境截圖與引擎細節,一起來看下吧:
Filmic Tonemapping(電影式光澤貼圖)
自定義皮膚和頭發材質貼圖處理
動態肢解,支持硬件曲面細分
Tiled Deferred Lighting(延遲光照)
Temporal Anti-Aliasing(隨機采樣抗鋸齒)
屏幕空間反射
焦外景深
SSAO
高度霧
動態模糊
體積光
伽馬陰影矯正
在擁有以上去物理效果之后,《輻射4》的開發變得很有趣,引擎升級允許開發團隊在每一個場景采用真實動態光照、最真實的貼圖素材;角色與身邊環境都會讓玩家增強代入感。
最后,B社還透露他們一直在和NVIDIA合作緊密,這是為了加強游戲在所有平臺的某些畫面效果。
最新游戲截圖:
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