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解決三維出圖黑白邊緣溢出問題:STRAIGHT與PREMULT ALPHA剖析

像素抗鋸齒的基本概念: 首先是黑邊白邊產生的原因:AA抗鋸齒,要明確我們渲染出來的圖都是位圖,在位圖中只有完全水平或者垂直的直線才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜
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