
解決三維出圖黑白邊緣溢出問題:STRAIGHT與PREMULT ALPHA剖析

像素抗鋸齒的基本概念: 首先是黑邊白邊產(chǎn)生的原因:AA抗鋸齒,要明確我們渲染出來的圖都是位圖,在位圖中只有完全水平或者垂直的直線才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜
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HDR教程之通道產(chǎn)生噪點問題的解決方案

HDR圖片一般不能直接對場景照明,依賴GI運算來照亮場景。很多時候,會由于HDR圖片內(nèi)容很豐富,而導(dǎo)致GI通道產(chǎn)生噪點,一般會提高GI的精度來減少噪點,但是渲染時間就長了。
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