當(dāng)前位置: 首頁(yè) > cg教程 > MAYA教程

Cavan(蔡明秀) Maya版三寸天堂制作教程

  • 2016-01-28 20:36:40
  • 作者/來(lái)源:Cavan/no1cg
  • 己被圍觀(guān)
  • 被點(diǎn)評(píng)
3 小時(shí)前 上傳作者Cavan(蔡明秀)為大家?guī)?lái)今天的教程分享。作者曾經(jīng)出過(guò)書(shū)、做過(guò)電影、游戲、CG作品。本教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴們帶來(lái)一些收獲

 

作者Cavan(蔡明秀)為大家?guī)?lái)今天的教程分享。作者曾經(jīng)出過(guò)書(shū)、做過(guò)電影、游戲、CG作品


本教程分享的是Maya版三寸天堂的制作流程,希望能小伙伴們帶來(lái)一些收獲。


靈感

第一次看到Sunmomo的三寸天堂時(shí),讓我想起了聊齋中的辛十四娘,因非常喜歡整幅畫(huà)面的感覺(jué),所以打算用Maya來(lái)嘗試做一下。

素材參考


 

基本模型

角色的基本3D模型是用之前項(xiàng)目的一個(gè)女人身體修改的,如下圖。由于最初的模型身體部分是蓋在衣服下面的,其結(jié)構(gòu)也比較簡(jiǎn)單,因此需要完善一下,主要完善了肩膀,鎖骨,胸鎖乳突肌,胸部,腿的結(jié)構(gòu),調(diào)整了一下腰部和胯的曲線(xiàn);當(dāng)然,臉是修改的主要對(duì)象。


 

AdvancedSkeleton綁定

綁定用的是Maya的AdvancedSkeleton綁定插件,因開(kāi)始計(jì)劃是做一張靜幀權(quán)重的,所以也沒(méi)刷太仔細(xì),不穿幫就OK,然后在第一幀給角色控制器K一個(gè)Tpose的關(guān)鍵幀,在后面任意一幀擺Pose,中間需要留一些幀數(shù)用來(lái)結(jié)算布料。

衣服模型

然后就是制作衣服的模型,我先是制作了一個(gè)大致差不多的衣服模型,然后把衣服模型轉(zhuǎn)成Ncloth,身體模型設(shè)置為被動(dòng)剛體,結(jié)算一下衣服,其結(jié)算的結(jié)果稍有些瑕疵,最后需要導(dǎo)入ZBrush里雕刻一下再返回Maya。

頭發(fā)模型

在角色和衣服模型做完后,就該做頭發(fā)模型了,各種圓柱體,各種調(diào)形,還有各種復(fù)制,要擺出頭發(fā)的造型,計(jì)劃后面做毛發(fā)。

配飾模型

這些繁瑣的首飾,傘,鳥(niǎo)等配飾花費(fèi)了我很長(zhǎng)的時(shí)間,基本都是用Poly慢慢捏的,沒(méi)什么技術(shù)含量,那幾只鳥(niǎo)需要稍微做一下綁定。

修補(bǔ)穿幫

接下來(lái)我需要做一些修補(bǔ),主要是衣服和身體之間的穿幫、衣服和首飾之間的穿幫,為了能更加真實(shí)點(diǎn),于是我手動(dòng)加線(xiàn)做了衣服和身體、衣服和首飾之間的約束關(guān)系 。

做到這里我已意識(shí)到像這樣的精度做下去,注定是要撐爆電腦的節(jié)奏,所以只好“做了一個(gè)艱難的決定”,把所有模型的綁定,修補(bǔ),晶格,簇等耗費(fèi)硬件資源的節(jié)點(diǎn)全部打斷,這樣在大綱里看起來(lái)會(huì)干凈利索。



在角色模型做完后就是拆分UV,我用的是Unfold3D,Clear and Fast。

UV拆分

身體UV拆分


 

衣服UV拆分



貼圖繪制

接下來(lái)給模型繪制材質(zhì)貼圖,這階段我只繪制了幾張基礎(chǔ)的貼圖,看一下大效果。

為了能和原畫(huà)更接近,我找來(lái)一些楓樹(shù)模型,竹子模型,灌木模型堆在場(chǎng)景里,按照原畫(huà)做了石橋,還有到處飄落的面片(葉子)。


整個(gè)場(chǎng)景里的模型基本都OK,打一個(gè)和原畫(huà)差不多角度的攝影機(jī),給所有模型一個(gè)默認(rèn)的Lammbt材質(zhì),再打幾盞光,添加一張Hdr貼圖,渲染參數(shù)開(kāi)低一點(diǎn)測(cè)試一下燈光,渲染器我用VRay。光感測(cè)試完畢后,開(kāi)始做材質(zhì),把之前畫(huà)的貼圖都連上,黃金材質(zhì)參數(shù)、皮膚參數(shù)如下。絲綢,石頭,樹(shù)干,樹(shù)葉等材質(zhì)做好后要試渲一下。


黃金材質(zhì)參數(shù)及皮膚材質(zhì)參數(shù)

毛發(fā)制作

開(kāi)始做頭發(fā)了,頭發(fā)的制作我用的是時(shí)下比較流行的方法,概括一下就是用多邊形生成曲線(xiàn)來(lái)引導(dǎo)毛發(fā),網(wǎng)上有很多詳細(xì)的教程,我就不班門(mén)弄斧了,感興趣的朋友可以去搜索一下。

依舊是低質(zhì)量跑一張小圖看一下大概效果,沒(méi)什么大問(wèn)題開(kāi)始設(shè)置通道,我大概分出了主光,輔光,背光,GI,折射反射,高光,3S,景深,法線(xiàn),各物體ID,等共計(jì)24個(gè)通道。

設(shè)置通道



渲染

最后是渲染,提高材質(zhì)、燈光的采樣,提高渲染參數(shù)還是先跑一個(gè)小尺寸的光子,再渲染正式大圖。因?yàn)槌叽纾P土浚馁|(zhì)參數(shù)等各種揪心的原因,導(dǎo)致電腦渲染時(shí)各種崩潰,只好把文件發(fā)回母校用農(nóng)場(chǎng)渲染,感謝并且懷念我的母校。

渲染中


渲染結(jié)果

最后是后期合成潤(rùn)色,后期可調(diào)整的幅度是很大的,因?yàn)殇秩玖薔多的通道,在后期軟件里可以隨意調(diào)整任何一個(gè)通道。

Nuke節(jié)點(diǎn)


在經(jīng)過(guò)一番的調(diào)整之后,最終的效果如下圖:


*CGahz.COM 收集整理,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自CG愛(ài)好者網(wǎng)(www.www17488.com)

分享到:
標(biāo)簽:

上一篇:返回列表

下一篇:返回列表

更多精彩內(nèi)容

已有13條評(píng)論 發(fā)表評(píng)論

最近中文字幕mv免费视频| 宝宝看着我是怎么进去的视频| 久久综合狠狠综合久久97色| 最近日本字幕免费高清| 亚洲午夜在线一区| 曰韩无码二三区中文字幕| 亚洲一区二区三区欧美| 日韩在线免费播放| 久久精品国产精品国产精品污| 日本无吗免费一二区| 久久天天躁夜夜躁狠狠躁2015| 无码人妻丰满熟妇区免费| 久久久久久九九精品久小说| 成人欧美一区二区三区黑人| 中文字幕丝袜诱惑| 性按摩xxxx| 一二三四在线视频社区8| 在线免费观看一级毛片| av在线播放日韩亚洲欧| 国产精品综合色区在线观看| 87福利电影网| 国产无av码在线观看| 调教女m视频免费区| 国产区图片区小说区亚洲区| 老师办公室被吃奶好爽在线观看| 国产一二三在线观看| 看一级毛片女人洗澡| 免费**毛片在线搐放正片| 欧美爽爽爽爽爽爽视频| 亚洲成av人片在线观看无| 日韩小视频在线| 久久久亚洲欧洲日产国码aⅴ| 强迫的护士bd在线观看| www.天天射.com| 国产精品爽爽va在线观看无码| 黄页网址大全免费观看35| 国产又粗又长又硬免费视频 | 亚洲中文字幕在线无码一区二区| 日韩免费视频一区| 久久丫精品国产亚洲AV| 女人18毛片a级毛片|