全模鳥瞰黃昏渲染制流程解析
- 2017-07-01 14:16:51
- 作者/來源:cgahz/CG愛好者網(wǎng)
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使用軟件:
3DMAX2012, VR,Photoshp
最終渲染效果

模型制作好了,開始初調(diào)材質(zhì),材質(zhì)和燈光是細(xì)致又耐心的事情,影響最終的出圖效果。

1玻璃,用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),漫反射給個藍(lán)灰色,透明度給57,

2窗框,漫反射給個顏色

3白色涂料,這個用的是VR材質(zhì),漫反射給個白色,記得不要純白,容易曝光,給點(diǎn)反射
凹凸給了一張紋理


4木紋 為了讓木紋清楚點(diǎn),模糊度給了0.8


5采光井做法和玻璃類似

6草地 為了不讓綠色溢色,給它加了個包裹材質(zhì)


7隱梁,給個漫反射顏色

8水材質(zhì) 漫反射給噪波 如下圖,做好復(fù)制到凹凸里面,反射給VR貼圖


9馬路,給張位圖,給點(diǎn)反射,位圖復(fù)制到凹凸里面。


材質(zhì)整理好了就可以布置場景,植物,車

燈光是個比較花時(shí)間的事,要不斷調(diào)試,達(dá)到自己想要的效果 主燈我這用的是vrSUN,跳出對話框要不要添加環(huán)境貼圖選是

VRsun 參數(shù)

VR天空


測試渲染

渲染效果發(fā)現(xiàn)比較暗,效果也不是很好,可以調(diào)VR天空控制整個環(huán)境

給VR天空加個RGB色彩控制 通過對RGB顏色來調(diào)整個色調(diào)

為了讓色調(diào)偏一點(diǎn)紫,在給天空加了個MIX

測試下發(fā)現(xiàn)好很多了
一個小技巧,為了讓環(huán)境不那么暗,把VR sun 往上復(fù)制一個,不開啟它

讓vr天空的太陽節(jié)點(diǎn)捕捉上面這個不開啟的VRSUAN 這個做法其實(shí)是為了上面這個不開啟的vrSUAN 角度來控制vr天空,你會發(fā)現(xiàn)角度越大,畫面越亮

為了讓暗部不死黑 在地下加了個泛光燈 補(bǔ)下亮,記的強(qiáng)度不要太大

建筑里面補(bǔ)暖光,底部強(qiáng)一點(diǎn) 上面弱化掉 如下圖


建筑里面都補(bǔ)上,這是個很細(xì)膩的工作,要不斷的測試效果,直到達(dá)到我們想要的效果

感覺效果還好,可以調(diào)渲染參數(shù)了




為了快速渲染出效果,參數(shù)給的不是特別高,當(dāng)然最終出圖效果可以設(shè)置高一點(diǎn),渲染時(shí)間
相對就慢很多
渲染出圖

渲染出圖后就可以用PS后期處理了。處理完了一張完整的建筑表現(xiàn)圖就完成了。
結(jié)語:建筑表現(xiàn)大神很多,重在與大家分享交流,每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),有什么不對和不懂的地方地方也可以和我交流
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