公建黃昏渲染建筑表現(xiàn)教程
- 2016-01-12 21:11:48
- 作者/來源:語天/CG愛好者網(wǎng)
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拿到模型,客戶如有景象要求,可根據(jù)甲方來 找參考圖片,平時多看些照片 好的效果圖 當(dāng)看到方案腦子里會對調(diào)子有明確印象。
成圖、
參考、(建筑表現(xiàn)參考圖很重要 建議大家每次作圖都找)
1、觀察角度,檢查3D模型。
2、設(shè)置渲染小圖參數(shù),一般我也會在整理好材質(zhì)后 再設(shè)置渲染小圖參數(shù)。
3、渲染的時候一定要 每個材質(zhì)過一遍,過程重會了解模型的結(jié)構(gòu),也有個思考的過程。
4、我截出來主要的幾個材質(zhì)說明,鋁板我用了模糊反射 和凹凸。
5、玻璃我想要從上到下 漸變透明的感覺。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踴躍討論)路面的水漬制作 會在下面說明請耐心看下去。其它材質(zhì)比較常規(guī) 我們開始渲染吧。。
6、對應(yīng)參考圖片 找到相似調(diào)子球天貼圖,這個過程可以多試幾次貼圖 找對調(diào)子。建議多嘗試換不同的球天 或背景貼圖看效果,有朋友說你怎么還在用球天啊,背景我也在用平時。這些只是習(xí)慣。
7、選好球天貼圖 顯示出球天查看調(diào)子接近參考。
8、我一般調(diào)東西會從大的方向 然后細(xì)化,全模的方案我一般先打好燈光大方向,等慢慢的加進(jìn)來模型 再細(xì)化調(diào)整。
9、從燈光角度搖方向更方便 燈光從上到下的一個漸變。到這里主燈就調(diào)差不多了。
10、導(dǎo)入配樓模型,觀察玻璃反射 和構(gòu)圖,這些要反復(fù)移動調(diào)整的。配樓模型是平時從別人的文件整理的模型,感謝那些作者。
11、在建筑里加入些細(xì)節(jié)的東西,在周邊做了一個圓,貼上黑白貼圖反射樹 和球天一樣制作 只是沒有頂。
12、放大樹,在建筑遠(yuǎn)景周邊 和角落。我在建筑前放了些小樹,放模型的時候要在平面和相機視圖對照,觀察關(guān)系。
(全模有些初學(xué)者會 先把模型都擺的滿滿的然后在打燈,其實做全模也好 不放也好都是以表現(xiàn)建筑為目的,建議初學(xué)者 先打好燈光調(diào)好大調(diào),再加入3D模型,
不要丟了主題,應(yīng)把時間用在體現(xiàn)主體上)我這沒有專門的場景師,自己擺模更方便。
13、放入小品,燈 停車牌、垃圾桶等常用的建筑表現(xiàn)常用代理。。 配景放入后 會感覺場景有些暗,我們打一面VR片面燈,可以擴到要表現(xiàn)的場景范圍,提亮整體 增加細(xì)節(jié) 細(xì)膩感。
VR片顏色我一般選擇要表現(xiàn)的調(diào)子的顏色,因為顏色影響挺大的。
14、建筑內(nèi)部缺少細(xì)節(jié),在底層我加入了辦公桌椅和走動的人。室內(nèi)燈光 我一般用Omni燈 范圍30-200,然后縮放。 建筑上部室內(nèi)打了燈以后 感覺很透,我想要上面暗 下面透亮的感覺 ,
就在上部室內(nèi)加了窗簾來增加明暗。
15、設(shè)置跑大圖,如果是晚上 可以直接設(shè)置好 跑。在白天的話 要跑光子的 我一般把反射關(guān)掉,跑好光子在把反射開好。
純渲染:
ao:
球天貼圖:
16、平時如果渲染草地很綠 影響了建筑或旁邊的物體 臟掉的問題:可以把草地或是其他艷的顏色先給個 灰些的顏色 比如藍(lán)灰色,等跑好光子 在把草地貼圖 貼上,這樣草地貼圖也有了
也不會影響旁邊的物體了。
技術(shù)有限,只希望能對初學(xué)者有幫助
作者微信:wcjay001001 歡迎交流
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