公建黃昏表現教程
- 2016-01-12 21:36:02
- 作者/來源:語天/CG愛好者網
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參考圖運用:
1、臨摹參考 建筑體型 燈光 材質 效果基本模仿。
2、當看到參考圖會有一種靈感,所謂激發你作圖的潛能與激情。
平時做商業圖基本是 參考大調子 然后找自己的感覺 對應所作項目合適的風格。
成圖...
參考...
局部...
場景里用到的模型...
推薦的常用模型下載:http://www.www17488.com/3d/3dmax/plant/Plant_set/2016-01-12/164.html
1、找到3D模型拼出的場景,角度稍微抬高了點。
2、設置渲染小圖參數,一般我也會在整理好材質后 再設置渲染小圖參數。
3、根據參考圖的色彩 材質,付給場景材質,這個過程中 一定每個細分材質都過一遍,對場景模型會有個大體的了解 好方便下面打燈和擺場景。
4、我挑出兩個主要材質說下,石材我用了VR材質 稍帶點模糊反射。
5、玻璃材質 用的Blend ,來實現上實下虛的效果。
6、材質調好,用的是物理相機,關于攝影我了解的不多,所以如果需要詳細準確解說的 可以在論壇里搜索下。。
7、這次我用的是 背景圖片,控制大環境。挑選一張背景圖片 直接扔到相機視圖,然后按1、2。、3步驟進行。。。。(在選圖片的過程中 要挑選 嘗試不同的色調來確認大環境。)
8、我一般調東西會從大的方向 然后細化,全模的方案我一般先打好燈光大方向,等慢慢的加進來模型 再細化調整。
9、從燈光角度搖方向更方便 燈光從上到下的一個漸變。到這里主燈就調差不多了。
10、導入玻璃體/反射樹 圓,觀察玻璃反射 和構圖,這些要反復移動調整的。
11、底層用泛光燈照亮,表現商業濃郁氣氛, 再用平行光燈 照亮樓板 做出退運效果。
12、室內增加窗簾 來遮擋燈光,增加小品在室內。應先表現主題建筑為主,再去做配景 如樹 車 人 室外小品等。。 到最后哪怕你沒有時間去放樹 放場景,只要你一切以表現主題為原則。我相信圖也不會差的。
13、放大樹,在建筑遠景周邊 和角落。放模型的時候要在平面和相機視圖對照,觀察關系。
14、加上壁燈 燈光發散, 放入小品陽傘、商業燈、紅路燈。。。最后加入人。室內建筑也加了人 來體現氣氛。(注意 組團、功能、空間關系的襯托)
15、打一面VR片面燈,可以擴到要表現的場景范圍,提亮整體 增加細節 細膩感。VR片顏色我一般選擇要表現的調子的顏色,因為顏色影響挺大的。
到此就調完了,當然我覺著還可以繼續 希望拿到模型的朋友可以接著往下弄。弄出你們的風格與思想。
16、下面貼出 打燈 和去燈 還有加上燈 場景后的對比。
17、設置跑大圖,如果是晚上 可以直接設置好 跑。在白天的話 要跑光子的 我一般把反射關掉,跑好光子在把反射開好。下面是直接跑大圖的參數。
18、下面貼出 場景里用的幾個主要燈光的參數。
19、局域光的打法,有時候朋友會問 凍結物體的顏色怎么改。
凍結物體顏色修改..
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