游戲特效和影視特效有什么區別?
區別影視特效 和 游戲特效 的區別還是很大的。影視特效會用大量的三維軟件來制作,maya、max、houdini以及數不清的插件,影視特效由于不需要實時計算,因此可以進行更多復雜而耗
區別
影視特效 和 游戲特效 的區別還是很大的。
影視特效會用大量的三維軟件來制作,maya、max、houdini以及數不清的插件,影視特效由于不需要實時計算,因此可以進行更多復雜而耗時的模擬,在效果上也會更好。
游戲特效更要求速度,會避免使用很復雜的解算(如流體),制作方法上會稍微單一些,常見的有網游、頁游、單機游戲這幾種:
網游一般采用精靈粒子和三維面片,配上序列圖像,來模擬各種效果。最常用的是Max了。特效師大量的工作其實就是在畫各種圖像序列。基本不需要編程。
頁游通常用二維的引擎,國內常用的是Flash,因此也是畫各種圖片序列。
單機游戲由于對機能要求高一些,因此可以做一些復雜的特效,可能會用到簡單的剛體、流體效果。要求特效師非常了解游戲引擎,根據引擎提供的方法,來制作效果,往往會伴隨著不少代碼工作。另外Unity3D可以利用Houdini引擎來為其制作特效,可以說是更接近影視特效吧。
從對計算機技術的要求來看,影視特效和單機游戲特效要求較高,頁游和網游的要求則較低。但頁游和網游對圖片繪制能力有更高的要求。
待遇
從待遇來看,很難說誰的待遇更高。宏觀來看方面游戲行業收入略高,但具體還要看公司和個人能力了。
學習和轉行
由于二者差比較大,因此可以看做是兩個不同的職業。成手影視特效師往往無法直接做游戲特效,反之亦然。需要一段時間的學習。
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