零基礎想自學Maya請問該怎么辦?
學習Maya我覺得可以分為兩步走:入門 和 專精。
入門
入門就是全面摸一遍Maya,目的是了解各個模塊的功能。
在這個階段,要注意學習的“程度”,要能夠確實做一些東西,但不用做得太復雜。舉例來說,建模模塊,應該能夠建立一些簡單的靜物,但不用涉及非常復雜的生物角色、場景或大型機械;動畫模塊則應該能利用設置關鍵幀來制作一些位移和機械動畫,但不用涉及角色動畫和動畫原理等等。
初學者建議用中文版。
這里有2個2013的教程:
DT的Maya2013入門教程(英文中字):翼虎網在線視頻
Maya2013全面學習手冊:百度網盤( 密碼: w4qf)
學其中一個就行,不必都看。我個人推薦第一個,DT是比較著名的品牌,但如果你不習慣聽英文或者不喜歡在線,那就學第二個。
看教程的過程中,一定要跟著做,不要使用教程的提供的場景文件,而是自己從頭創建,并且在最后要和教程達到95%以上的相似度。。
學完其中一個教程,Maya就可以算入門了。
大學生利用課余時間,在1~3個月應該就能完成入門。
專精
通過上面的入門過程,你對Maya應該有一定的了解了。下面就開始選擇自己想著重發展的模塊進行專精。
專精的目的是找工作,找工作需要個人演示作品(Demo),而這個Demo則必須圍繞著你專精的內容。
選擇好自己專精方向,然后搜集相關的教程,進行臨摹和創作。這個階段也會需要學習相關的其他軟件。
不要一味看教程,這個階段重要的是要創作自己的作品。
幾個常見的專精方向:
模型師:目的是能建立復雜的機械和生物模型,并且制作漂亮的靜幀。生物模型需要用到雕刻軟件(zBrush,mudbox等)。要學習展UV,基本的貼圖、燈光和渲染。
動畫師:不推薦,這個不容易自學。動畫師的目的是制作生動的角色動畫。
裝配師:俗稱綁定。是模型和動畫的橋梁。為角色設置骨骼、蒙皮,使其能夠動起來。這個階段一般開始接觸MEL(Maya嵌入式語言)及表達式。
材質、燈光、渲染師:根據已有的模型和材質貼圖,要能夠渲染出漂亮的畫面來。需要了解各種光照方法,常用的渲染器(vray,arnold,mentalray)以及它們的材質,CG愛好者網提供了許多現成的場景,可用于練習,具體可在3D模型欄目下載。
特效師:制作效果動畫。根據制作內容的不同,可能需要學習不同的軟件和插件。比如煙火(fumefx插件),流水和海洋(realflow、bifrost等)。本人一點點特效師經歷分享。
后期/合成:這個不屬于Maya的范疇了
總之,圍繞著某個專精的方向,用6~12個月來制作1分鐘左右的Demo,就可以開始找一份實習的工作了,然后從此走上職業CG人之路。歡迎入坑
每周應該花多長時間學習呢?
學生每周不低于30小時
上班族每周不低于15小時
專精階段,每個月都應該制作一個完整的作品
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