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西班牙超寫實主義CG藝術家ALEX ROMAN人物專訪

  • 2016-03-31 18:58:02
  • 作者/來源:Alex Roman/安之語博客
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Alex你好,歡迎來到AREA。首先請做個自我介紹,告訴我們一下你筆名的由來和你從事怎樣的工作?同樣,你比較喜歡我們用哪一名字呢?我1979年出生于西班牙的阿利坎特我的真實姓名叫做喬





Alex你好,歡迎來到AREA。首先請做個自我介紹,告訴我們一下你筆名的由來和你從事怎樣的工作?同樣,你比較喜歡我們用哪一名字呢?


我1979年出生于西班牙的阿利坎特我的真實姓名叫做喬治·賽瓦(Jorge Seva),但是我用Alex Roman這個名字作為發布個人作品的筆名。關于工作,很多年前我在一些學院接受傳統繪畫訓練之后,我發現了另一個不同的世界叫做CG,它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動。學校畢業后,我搬到了馬德里開始在一家視效公司工作。由于那時候西班牙市場嚴重缺乏對視覺效果的要求,所以我沒有在那里做很長時間。也就在那時,我轉入到VIZ事務所。后來,我又在好幾個公司工作過。之前一段時間,我和Sergio Miruri(人名)一起嘗試運營我們自己的公司,但是很遺憾我們的努力沒有成功。現在,我在馬德里的一家公司擔任藝術指導。同時我也正在做一個將被合成在動畫短片里的視覺系列作品—“Already Built Work”。


至于名字,很久以前,我在一個新的項目中發表作品時就想區別“Jorge Seva”這個名字。事實上,我的“新”昵稱叫做“third seventh”。這個名字是參照支撐藝術的第三和第七支柱:建筑和電影。因為一些門戶網網站發表作品的時候要求一個傳統的名字,所以后來又不得不加入“Alex Roman“。這個名字是來源于我弟弟的名和我祖母的姓。后來便有了”Alex R”,所以就叫Alex吧….


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你的作品表現出極簡主義的美。也只有當你理解它時,你才可以真的把它做出來。沒有一張圖像是照片,他們全都是基于電腦里的參考圖片。我們用“Fuji House”(伊藤岡田建筑師事務所 伊藤岡田(Satoshi Okada)所設計的“森林避難所”)作為例子。你重建了日本富士山上的一個真實房子。我用很長一段時間去研究它到底是不是3D做的。直到我看到它的線框圖。可以告訴我們你為什么挑選這個建筑?是因為建筑師的獨特想法嗎?該建筑設計師Satoshi Okada本人有看過你的作品嗎?
我不知道為什么是這個建筑?選擇它也沒有什么特別的原因,在過去的業余時間里我常常研究當代的建筑師(當然有些也并非是當代的)的一些作品。當我碰巧發現吸引眼球的和能夠挑戰技術潛能的東西時,我就會去要把它做出來,我想這只是其中的一個!4請問你是如何開始著手重建它?你用真實的圖紙去遵循精確的尺寸和周圍環境嗎?
的確是這樣,就算沒有很高質量,我通常也會搜索正規的藍圖。我開始就是用這種方式,我收集了很多東西,但是資料缺乏有時候也成了我可以加一些自己的想法在里面的“有利條件”。56這個項目最具有挑戰性的是哪一方面呢?
植物學的研究,不管是真實的還是在CG中的。我必須創建各種類型不同形態的樹,并且還要保證它盡可能多的細節,而且仍舊要能夠一次性的渲染!這真的非常難。7你用的哪一種渲染器,偏愛它的理由是什么呢?
我通常情況都使用V-Ray進行創作,它的照明系統給我留下了深刻的印象:多年前,傳統技術模擬全局照明(gobal illumination)是十分困難的。所以嘗試過各種GI引擎后,我覺得V-Ray到目前為止是我最好的解決方案。8你用什么來創建植物(草,小植物,樹)?那些樹木和葉子究竟占據了多少比重?
所有你在圖片中看到的成年大樹都用OnyxTree生成。雖然這這軟件老了,但仍舊是個相當好的程序。然而,為了完成這個工作,Onyx也生成了許多貼圖紋理。草是通過置換材質加上一些高質量的草地黑白貼圖生成,我不記得究竟比重占多少,因為所有的樹都被代理了,差不多有三百多萬個面,但最終渲染的場景大小大概在五到六個G左右。9
1011完成這個項目花了多長時間?后期處理是用PS完成的嗎?


這個項目比我預計的時間要長。大多時間都花在了植物學的研究上了。我記得花了一個半月的業余時間用來做植物。后期沒有用PS,我只用AfterEffect,包括色彩校正和特效。你所看到的就是用AE做成的。每個鏡頭都是!12這個房子現在被用來做什么用呢?有人住里面嗎?
我覺得它是用來度假用的,我希望也是這樣!必須要有一個非常愜意的地方來度過我的假期或者是周末時光。
我們如何更好的理解你如何工作,你能告訴我們你什么時候開始進入CG領域的?還有在里面工作了多長時間了?
很久以前了,1993年的時候只是個興趣。在1999年時,我在馬德里的一個VFX(視覺效果)公司從事工作。這就開始了我的職業生涯。那時,這個市場的要求很低。就像我們這一代很多同仁一樣,我就不得不去建筑表現領域。后來我就一直在從事建筑可視化的工作。1315你還記得你的第一臺電腦和你一個3D軟件嗎?你是如何開始玩3D的?
我怎么會忘呢!我十四歲的生日禮物是一臺386 DX40的PC,于是我開始用MS-DOS老式的3DStudio(2.01),在上面花費了無數的晚上啊~~16介紹一下你的教育背景吧?在發現CG行業之前,你最初的人生計劃是什么呢?
我藝術院校畢業,在我轉入CG領域之前,我一直在學習和練習傳統繪畫。17學校畢業后你做了些什么呢?
主要就是搬到馬德里從事職業CG生涯。
你最開始的興趣是視覺特效領域,如今西班牙的視覺特效需求正趕了上來,你會考慮再去做視覺特效嗎?
當我剛了解CG行業時,認為它有兩方面:卡通和特效。我也非常愛看動畫,但不意味著去制作,所以我的第一個工作就是特效,我最近也是在想是否再去做從事特效方面的工作!17來看你的其他作品,例如:Terrasa、Osho、Ryotaro和禮堂;嚴格的說這是商業作品還是個人作品!
全部都是個人作品。18
概述一下關于你的作品,還有談一下你正在進行的工作“already-built”,這個想法是怎樣開始?為什么你要特定這些特別的建筑作品來進行創作呢?
這些作品都已完成而且都貫穿著同樣的理念。當我看到他們的照片時我被強烈的吸引了。第一個目標就是嘗試將它用新的渲染引擎和合成等技術把它復制出來。現在的另一個目標就是我準備把它們合成在一起。
那這樣做結果會是怎樣呢?
主要將是把老作品和新作品做成一個動畫短片。首先是個人對藝術的喜愛,第二,我將試圖再生一個不同的視覺效果理念。被稱為建筑可視化的影視廣告風格。
另外是關于極簡主義風格,有哪些藝術家或事物影響你的作品呢?對你個人而言是不是特別喜歡日本的建筑設計風格?
是,非常喜歡。我認為日本建筑師是極簡主義風格真正的偉大詩人。我同樣喜歡關注電影導演、攝影、歐洲敘事畫以及19實際的藝術運動新古典主義,東方主義,新藝術派等設計風格。19
你的合作伙伴Sergio Miruri近來如何呢,你是不是將來要運營自己的公司呢?
我們在同一家公司工作,最近還沒有這方面的想法,但誰知道呢?
就你們創辦的公司而言,如果你回看,為什么你會覺得沒辦法解決問題,還有你會做怎樣的改變?
主要是觀念,在我看來,就是可以對產品提出你自己的意見和建議。最重要的是解決客戶真實的需求,再是欣賞你的作品。而不是兩者相反。我認為這是我們的最大錯誤!20感謝Alex抽出寶貴時間接受我們的采訪,并在AREA上分享給我們精彩的作品!
不客氣,也非常榮幸接受AREA的訪問。



訪談視頻:


附近上一些作品單楨截圖:















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