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Alex Roman 的超現實主義 (第三與第七:來自未來的CG)
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西班牙超寫實主義CG藝術家ALEX ROMAN人物專訪
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Alex你好,歡迎來到AREA。首先請做個自我介紹,告訴我們一下你筆名的由來和你從事怎樣的工作?同樣,你比較喜歡我們用哪一名字呢?我1979年出生于西班牙的阿利坎特我的真實姓名叫做喬

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VRAY常見問題解答
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Q:我的電腦是雙CPU系統,但是算圖的時候似乎沒有進行多核心運算,怎么辦?A:請到MAX preferences – Customize > Preferences > Rendering > Multi-threading,確認這個選項設定為On

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VRAY渲染如何提速的小技巧
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 1、盡可能的限制場景面數,場景面數越多,渲染越慢。  2、如果使用Vray渲染器,面數多的物體使用VrayProxy。  3、陰影細分盡可能的不要給的太高。  4、刪除不需要的物

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解決三維出圖黑白邊緣溢出問題:STRAIGHT與PREMULT ALPHA剖析
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像素抗鋸齒的基本概念:  首先是黑邊白邊產生的原因:AA抗鋸齒,要明確我們渲染出來的圖都是位圖,在位圖中只有完全水平或者垂直的直線才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜

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HDR教程之通道產生噪點問題的解決方案
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HDR圖片一般不能直接對場景照明,依賴GI運算來照亮場景。很多時候,會由于HDR圖片內容很豐富,而導致GI通道產生噪點,一般會提高GI的精度來減少噪點,但是渲染時間就長了。

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