
零基礎想自學Maya請問該怎么辦?

學習Maya我覺得可以分為兩步走:入門 和 專精。入門入門就是全面摸一遍Maya,目的是了解各個模塊的功能。在這個階段,要注意學習的“程度”,要能夠確實做一些東西,但不用做得太復雜

我應該自學還是找培訓?

我應該自學還是找培訓?這個因人而異,根據自己情況來考慮。本人推薦自學,因為會省下一大筆培訓費。但需要注意,不是每個人都適合自學。要想自學,以下幾點需要具備:· 有自制力,自己

我想參加培訓,有什么推薦嗎?

真的需要培訓嗎?我是推薦自學的,我本人也沒有參加過培訓機構。擴展鏈接:·是否適合自學?另外,在大學中,也有很多動畫和數字媒體方面的專業,比如中國傳媒大學、北京電影學院、廣州

CG行業學歷、學位很重要嗎?

學歷和學位很重要,雖然不是非有不可,但依然很重要。這段回答可能比較傷人,但為了不誤人子弟,我必須要摸著良心說。建議至少拿到大專學歷,本科最好。如果你是在校學生,請務必堅持獲

游戲美術可以做為自由職業嗎?

能不能以自由職業的方式工作,取決于你的工作環節在產業鏈中的位置。再說一次,取決于你的工作環節在產業鏈中的位置。和你是做2D還是3D,和什么項目預算,項目類型,開發周期,都沒有關

淺談游戲設計行業新人最關心的3個問題

大家好,我叫Jack,是從事游戲研發的一個小笨鳥,今天給大家分享一些我們在新人階段經常會疑惑的一些問題,也許有的地方說的不好還請包涵,文章拋磚引玉,希望有更多的高手能分享自己的

谷歌員工如何制定每周工作計劃?

如果你和大部分人一樣,那么你可能不擅長管理自己的時間。關于每周該如何管理工作時間,Google App 的產品營銷經理 Jeremiah Dillon 給出了一些有趣的建議,建議的主要原則是少開

Google 和 Facebook 資深產品經理的自我修養

編者按:Todd Jackson 之前是 Google Gmail 項目的產品經理,同時也是 Facebook News Feed 項目的產品經理,作為資深的產品經理,他現在華麗轉身創辦公司,在這篇文章中他分享了自己

叫醒你的不是鬧鐘,而是你的夢想。

這其實是勵志段子的一個很經典說法——叫醒你的不是鬧鐘,而是你的夢想。 以前每每聽到這句話,都深感熱血沸騰,盤算著,我心里的夢想著實也是不小的,在早上用來叫醒我估摸還

瑞士新銳工業設計師-Adrien Rovero的專訪

Adrien Rovero簡介:1981年生于瑞士,2006年在洛桑藝術設計大學(ECAL)獲得工業設計碩士學位,畢業后留校任教。在同年開設了自己的工作室。從那個時候起,他一邊進行學術研究一邊做